<rp id="ovuxd"><acronym id="ovuxd"><input id="ovuxd"></input></acronym></rp>
    <dd id="ovuxd"></dd>
    <span id="ovuxd"></span>
  1. <button id="ovuxd"><object id="ovuxd"><cite id="ovuxd"></cite></object></button>
    <rp id="ovuxd"><object id="ovuxd"></object></rp>

    <button id="ovuxd"><acronym id="ovuxd"><menuitem id="ovuxd"></menuitem></acronym></button>
    <nav id="ovuxd"><optgroup id="ovuxd"></optgroup></nav>
  2. 專題欄目:ARVRMR虛擬現實

    扎克伯格:未來VR頭顯應捕捉用戶表情 打造更逼真的虛擬社交

    Facebook 首席執行官馬克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)表示,公司未來的虛擬現實頭顯應該具備捕捉用戶面部表情的能力,從而獲得更加逼真的數字頭像。在接受 The Information 播客采訪的時候,扎克伯格闡述了虛擬現實(VR)和增強現實(AR)領域的下個十年,包括未來的 Oculus VR 設備。

    扎克伯格表示:“我對未來版本感到非常興奮的事情之一是整合眼睛跟蹤和面部跟蹤技術,因為你真的對社交感到興奮,那么你就要確保設備擁有所有的傳感器,從而讓你以更真實的虛擬化身進行交流”。

    扎克伯格表示,硬件的變化是建立虛擬人物的一個主要重點。他表示:“在虛擬現實中我們現在非常關注的最大事情是,你如何將基本上更多的傳感器打包到設備中,以創造更好的社交體驗。時下已經有一些相當不錯的游戲和應用,但是我希望能夠達到更高的層次,你有真實的自己的頭像,你可以和別人進行真實的眼神交流,并且有真實的表情,反映在你的頭像上”。

    Facebook 已經發布了多個 VR 頭顯的迭代產品,扎克伯格表示,新一代的頭顯將在今年晚些時候推出,除此之外還有更多的真實版本。他將自己想要的質量與 Epic 的 MetaHuman 工具進行了比較,該工具可以讓動畫師制作出高度精細的虛擬面孔--但他希望 Facebook 能夠通過機器學習大規模地生成這類虛擬人。

    別的,The Information 的采訪證實了 Facebook 幾個已知的興趣領域。扎克伯格表示,Oculus 已經在設想 "Quest 3和4 "的硬件--這表明 Facebook 在不久的將來仍然致力于 Quest 獨立的 VR 設計。Facebook 還積極關注增強現實,今年晚些時候將推出一副智能眼鏡,但扎克伯格重申,它們不會有標準的視覺 AR 元素。

    來源:cnBeta

    發表評論

    相關文章

    西欧女人牲交
    <rp id="ovuxd"><acronym id="ovuxd"><input id="ovuxd"></input></acronym></rp>
      <dd id="ovuxd"></dd>
      <span id="ovuxd"></span>
    1. <button id="ovuxd"><object id="ovuxd"><cite id="ovuxd"></cite></object></button>
      <rp id="ovuxd"><object id="ovuxd"></object></rp>

      <button id="ovuxd"><acronym id="ovuxd"><menuitem id="ovuxd"></menuitem></acronym></button>
      <nav id="ovuxd"><optgroup id="ovuxd"></optgroup></nav>