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  2. 專題欄目:ARVRMR虛擬現實

    圓桌淺談第一期|MR的現在與未來

    隨著5G廣泛商用,被譽為第四次工業革命核心技術領域的AR/VR正朝著消費級產品的終極目標循序漸進發展著。而相較于VR,AR的想象空間、實際拓展空間更大,也更好與各行各業結合,促進全產業“數字化轉型”。

    一場史無前例的變革正悄悄來臨,未來幾年MR(混合現實)的商用發展前景會如何?MR交互技術有哪些方面需要積累深耕?國內MR硬件廠商應對怎么樣的國際局勢?

    本期MAD Gaze盛邀三位國內MR行業權威嘉賓,淺談對于當今MR行業發展的一些看法,希望對國內MR產業鏈默默堅守的小伙伴們有所啟發。

    圓桌淺談:MR的現在與未來

    1號嘉賓:方桐

    重慶上丞科技CEO、重慶大學工商管理MBA碩士、微軟混合現實認證合作伙伴、京東AR/VR合作伙伴、重慶虛擬現實技術創新產業聯盟理事長、全國首家混合現實新零售系統-ID家創始人。

    2號嘉賓:史俊

    北京國承萬通信息科技西南區負責人,成都人工智能產業協會特聘專家、法國Tolalimmersion中國區AR合作伙伴、涉及軍事、醫療、航空等B端市場豐富項目經驗。

    3號嘉賓:李婭娜

    成都市人工智能產業協會秘書長、西南財經大學碩士/法國南特高等商學院碩士、成都虛擬與增強現實產業協會副會長、成都市虛擬現實聯合實驗室副主任、數字經濟/人工智能/虛擬現實等豐富項目經驗、聯合企業深度參與多個國家科技部支撐計劃項目。

    Q1:隨著MR混合現實不斷深化、拓展,將給經濟生活和社會生活帶來巨大影響,三位怎么看待MR在工業方面的發展前景和應用趨勢呢?

    方桐:隨著科技的發展,工廠也將走向數字化,從產品的設計、制造到運營管理都將是透明可視化的,MR是一種將物理環境與數字信息融合交互的技術,將越來越多的應用于工業設計、培訓、維護等場景。如在產品設計時,MR可以將設計者的想法以全息影像的形式立體呈現,讓設計者快速感知設計效果、測試產品性能,實時進行動態調整優化,從而減少了物理模型的制作,縮短開發周期,降低成本。

    史?。篗R在工業方面的發展前景其實是巨大的,工業發展有個巨大的剛需是員工安全操作培訓與設備修理維護,前者適合于VR沉浸式的低成本重復體驗操作,讓參與者知道不規范行為會帶來怎么樣安全后果,后者結合AR眼鏡與通訊技術,能讓維護人員在現場遠程與專家在線實時溝通,或者是調用AR程序,用最快速度檢測排除故障。

    李婭娜:新技術的迭代和更新,用于工業場景是MR技術融合發展的根本驅動,工業智能化已成為國家間搶占戰略高點,國內產業轉型升級、經濟發展的重要指標;伴隨5G建設帶來的機遇,工業+MR應用場景深化應用,在工業設計、生產、遠程協作、培訓、數字孿生等方面已諸多應用。歐美、日本等國家都將虛擬現實技術作為未來市場競爭關鍵,已形成成熟的工業領域應用硬件、軟件工具和解決方案。

    Q2:目前MR大部分應用是在工業端,那么消費端方面可見有哪些應用趨勢呢?

    史?。合M者端應用趨勢我認為MR才剛剛起步,不管是線下體驗店各種設備,還是家庭使用vr頭顯玩游戲,或者潮人手里的MAD Gaze眼鏡,就好像多年前手機剛出現時候,還不被大部分人所使用,不過人是群居動物,追求潮流和社交才是真正剛需,MR設備剛好也能滿足以上人的期望,所以未來我很看好MR會變成電影《頭號玩家》一樣,成為人手一個必備電子產品。

    李婭娜:MR應用工業端場景化明顯,隨著5G時代到來,互動數字內容在C端消費市場需求日趨提升,特別在影視、運動健身、學校教育、培訓等領域已應用成熟。未來2-5年,混合現實技術在消費領域應用趨勢明顯,場景多樣,融入人們日常生活場景,提速落地,將進入快速成長階段。

    方桐:隨著產業的發展,MR技術已被廣泛應用于工業制造、教育、醫療、房產家居等領域,而在視頻、影視、游戲、購物等消費端場景也越多越多被應用。

    Q3:MR交互技術在落地應用中有哪些地方需要持續關注提升及解決呢?

    李婭娜:交互體驗感是MR中被重視的一環,在MR世界中,人與世界、人與計算機的交互從2D平面跨入3D立體的世界,突破了傳統屏幕的束縛。在視覺、操作、思維模式上,也發生著深刻改變,MR交互空間維度增加,交互的自然性和高效性需要穩定,需要技術支撐。

    史?。篗R交互技術其實是人教機器怎么理解人類思維,不管我是用手勢控制、還是語音控制,或者說是眼動追蹤,都是讓機器幫助我完成面前的程序操作,所以這個需要開發者有沉下心來,理解科技是為懶人服務的終極目標。但是如果說要提升現階段普通人操作習慣,這個只有時間能證明,消費者會在時間線里面選出適合自己操作方式。

    方桐:MR技術在落地應用中,我認為以下幾個問題值得關注:首先是視場角(FOV)的問題,當用戶使用MR眼鏡后如果看到的畫面受限會導致沉浸感降低,開闊的視野可以提升用戶體驗。其次是光學顯示方面,目前很多MR眼鏡在環境光亮的場景中,成像對比度差,視覺體驗并不是很好。最后,價格也是我們非常關心的,如何在保證質量的同時能降低成本,讓價格更加的親民也是非常重要的。

    Q4:三位老師覺得MR應用在消費者市場細分領域的應用場景中未來將以哪個為切入點迅速占領用戶心智,從而改變用戶消費、生活習慣,使MR眼鏡成為像手機一樣的必需品呢?

    史?。何掖竽懻f一下,未來有可能是這樣場景,舉個例子,當用戶穿戴著Mr設備在日常使用時候,街道高樓大廈會顯示詳細圖文視頻模型等信息,每個大樓都會有自己虛擬招牌,可以點擊互動,進入超市,拿起日用品,外包裝上都是加載的各種產品圖文等數據信息。那么這時候我們反看現在提問,會不會覺得我們應該走最底層程序開始,做一個自己的平臺或者說接入已經有的平臺,比如華為的河圖呢。

    方桐:隨著消費者需求的升級,他們將更關注體驗和服務。將MR技術運用在零售場景中,將會為用戶創造一種全新的數字化場景交互體驗,如對于重體驗的家居產品來說,MR技術可以“還原真實”的未來家居場景,讓用戶置身其中全方位體驗產品的搭配、擺放位置、產品細節,隨心更換產品的顏色款式。同時還可以點擊獲取產品完整介紹,一鍵購買。這種全新的數字化場景交互體驗方式,讓購物變得非常簡單有趣,完全顛覆了用戶的消費習慣和方式。

    李婭娜:消費端可關注文化消費新體驗,大文娛、新零售等領域;技術革新對影視業、傳統零售業進行了顛覆,人工智能和虛擬現實、混合現實等新技術是新一代內容電商助推器,將有效改善客戶觀影體驗、購物體驗。

    Q5:目前蘋果、Facebook、谷歌、微軟在AR/VR領域巨資的研發投入和加速布局,對國內產業鏈的機遇和沖擊有哪些?你們有什么對國內AR硬件廠家的建議?

    李婭娜:電子巨頭投入和布局3R產業,說明這個產業市場潛力巨大,行業趨勢明顯;國內外企業紛紛重金布局VR、AR、MR行業,看好的就是其作為繼手機之后下一代互聯網終端的屬性,國內產業鏈硬件供應商提出國際標準,全球同步;硬件產品設計,以用戶舒適感、操作簡單為第一考慮。

    方桐:全球市場來看,AR/VR產業呈井噴式發展,各大科技巨頭加速布局,將帶動整個市場發展。國內的XR產業在資本和產業政策的大力支持下,整個產業鏈也在高速發展。目前隨著5G的到來,其大帶寬和低時延特性將顯著提升XR 產品的用戶體驗,從而推動 XR 市場的發展和成熟。

    史?。簢饩揞^企業走的是最底層開發路線,他們擅長掌握核心架構,這個短時間說實話很難學得到。但是他們也知道,雖然他們口中做的是全球生意,其實眼睛一直盯著咱們中國,因為我們市場份額比重太大了。我建議國內AR廠家抱團取暖,各自拿出各自領域擅長部分,開放SDK,做成行業標準。

    Q6:最后,各位對MAD Gaze的MR眼鏡以及智能生態系統有什么看法和建議嗎?

    方桐:關注到MAD Gaze最新第四代XR智能眼鏡定位為消費級,對此非常地期待。雖然目前要把MR眼鏡真正落地到C端是有一定難度的,但隨著產業的發展、消費習慣的變化,距離全民MR智能生活已不遙遠。

    李婭娜:聯動上下游,構建優質的內容生態,培育硬件高適配度的高品質應用,構建差異化、特色的內容庫,提升用戶體驗感。定制開發或合作一款MAD Gaze MR眼鏡特色的高品質游戲或影視作品,形成一個體驗爆點。多與5G運營商聯動,低延時、高帶寬的網絡可以更好地促使計算云端化,同時可促使設備功耗降低,計算能力增強,設備重量和體積進一步縮小,佩戴舒適性增強,成本也可有效降低。

    史?。鹤詈笞T窶AD Gaze眼鏡大賣,以及智能生態系統發揮吸收好的案例來造福國內消費者和開發團隊!

    經過與三位在國內MR領域深耕多年的資深老師的交流,小編深感MR消費端市場雖然短時間內還無法廣泛應用落地,但未來3-5年隨著底層技術不斷迭代成熟,開發者及全產業鏈同行通力合作下,勢必將引起新一代技術變革海嘯,讓MR走入千家萬戶,引領不可逆的全新智能交互時代。

    來源:MADGaze麥風

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