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  2. 專題欄目:ARVRMR虛擬現實

    ARK“牛市女皇”VR游戲是年度最佳投資主題與“元宇宙”結伴而行

    “過氣頂流”VR,在2021年再度進入大眾視線。被視為“投資圣經”的ARK Big Ideas 2021年報告于近日新鮮出爐,“牛市女皇”Cathie Wood帶領其團隊提出了15個宏大而前景廣闊的投資主題,其中就包括“Virtual Worlds(虛擬世界)”。

    Cathie團隊在報告中指出,“虛擬世界”可細化為游戲、虛擬現實(VR)和增強現實(AR)3大領域,而AR/VR的市場規?;蛟S將在2025年達到280億美元。她還做出大膽預測:盡管當下一流VR設備仍舊只能達到人類視聽覺體驗的10%,但這并不妨礙2030年之前,VR頭戴式設備的產量和成本曲線,都將雷同于智能手機。這是足夠令VC機構和投資人震驚的推論。但如果從技術側來看,倒也沒有那么令人驚奇。此前在2018年,VR產業喜提冰河期,三年前的狂熱消失殆盡,從小作坊到Facebook這種層級的大公司,都在吃著相同的癟。而現如今隨著Oculus Quest及LUCI Inner等畫面成像突破3000PPI,佩戴VR之后的眩暈感幾乎得到消除;蘋果公司更是拿出了VR全家桶,車載VR也投入路測。就在昨天(3月15日),The Information報道稱,Facebook在AR/VR領域下了重注,約有1萬名員工(占其全球員工總數的近五分之一)在研發相關設備。AR/VR的時代,真的要來了嗎?或許可從Facebook的業務發展歷程中看出一絲端倪。

    FB的六年虛擬現實路

    3月9日,Facebook創始人兼CEO扎克伯格接受采訪,貢獻了FB迄今為止有關AR/VR領域最深入的分析與見解。除了照例暗懟蘋果,嘲諷其技術不過關且價格昂貴外,小札把FB對待AR/VR的態度徹底地展露了出來?!拔乙恢毕嘈?,當你使用的VR吸引了1000萬活躍用戶時,市場就足夠大了,會回饋開發人員?!痹瞬裨诓稍L中如是說道。他認為VR市場終將超過1000萬這個關卡,直至數千萬。在游戲方面,它也會變得像Xbox和PlayStation一樣受歡迎。至于順序,FB會將VR擺在AR之前。事實上,FB推出的“Quest 2”VR耳機銷量以極快速度超越了前一代產品,扎克伯格認為關鍵在于產品“更輕、更快、屏幕更好,而且更便宜”。

    從這一角度看,FB對VR業務的技術側重點很明顯:便攜、低延遲、強觀賞性以及高性價比。這一系列特性組合之下,將會把VR產品打造成完美的社交工具——能夠配合FB社交平臺本身的工具。當然,如果這個工具能夠賺錢自然更好,畢竟FB財報數據中,廣告收入已經高達98%。如果不改善營收側結構,恐怕小札寢食難安。故此早在2016年,扎克伯格便在FB的開發者大會上提出了“十年發展規劃”,表示未來3-5年FB會主攻社交生態建設和核心產品功能優化,而未來10年則側重AI、VR、AR。明修棧道,暗度陳倉。FB對虛擬現實領域的進攻實際上遠早于十年計劃的提出。最出名、影響最深刻的便是2014年3月,FB以20億美元的價格拿下Oculus。此后的6年間,FB陸續完成了至少24項該領域的投資行為。最近一次是2020年9月,FB收購新加坡公司Lemnis。該公司開發了一種硬件+軟件解決方案的變焦原型Verifocal,解決了VR頭顯的視覺輻輳調節沖突問題。FB自身的組織結構也為虛擬現實,做出了不少革新。2018年FB的F8開發者大會上,Oculus科學家宣布公司研發部門Oculus Research,將重新命名為Facebook Reality Labs,統領AR/VR業務。如今該部門仍由原AR/VR部門副總裁Andrew Bosworth擔任負責人。他在去年的Facebook Connect上宣布,自2019年5月上市以來,Quest平臺的游戲/應用已有35款營收超過100萬美元。這自然要得益于扎克伯格三句不離的“Quest 2”。如此看來,AR/VR業務對FB來說已經早已并非添頭,無論是萬人同時參與的浩大規模,還是急速提升的營收利潤,都讓FB斷然不會跳下這趟加速的列車。事實上,也沒人想跳車。蘋果、索尼、HTC以及國內的騰訊、網易等等知名大廠,手里的“VR”車票都在越攥越緊。

    地區差異化的VR進度

    “游戲內的世界即將取代星巴克,成為人們除了家和公司以外的第三空間?!痹贏RK Big Ideas 2021年報告中有這樣一段描述。報告中還指出,未來五年全球游戲市場將會以每年16%的復合增長率擴增,規模從2020年的1750億美元增至2025年的3650億美元。而AR/VR市場則將以跑贏大盤的59%復合增長率,在五年后達到280億美元的市場規模。去年國內中金科技黃樂平團隊也曾發布研報稱,從技術上來講,VR硬件已經基本成熟,軟件生態方面將迎來快速成長階段;AR方面,雖然硬件發展路徑前景不太明晰,但已有Nreal等公司的產品幫助實現B/C端落地。硬件方面,黃樂平團隊認為海外科技巨頭Facebook、Valve、HTV、索尼的領跑優勢都很明顯。而到了今年,或許領跑大隊里要放進去一顆“蘋果”了。今年年初消息稱,蘋果計劃于2022年推出高端VR頭戴設備,為未來更加主流的AR眼鏡鋪路。相關報道顯示,該設備代號N301,處于后期原型階段。價格方面,符合蘋果一貫傳統,或將完全高于同類競品。但從專利側來看,蘋果的優勢在于“全面”,眼鏡、耳機、車載甚至手套一應俱全,商業價值不容小覷。從市場整體來看,VR軟件應用的受認可程度也在提升。2020年3月發售的VR游戲《半衰期:愛莉克斯》,拉動官方頭顯Valve Index以999美元的高價賣到脫銷,其他品牌VR也趁機撈了一票。

    影視領域的《心靈奇旅》,豆瓣評分8.9,口碑炸裂,同樣也是迪士尼團隊以VR技術所創造出的杰作??梢钥闯?,VR產品的價格、內容與性能幾乎都已經趨于平穩的臨界點。蘋果此時加大力度投入VR,也將獲得不小的助益。但相對來說,這個臨界點仍有一定的地區差異性。在國內,VR市場仍在初級階段,或許還沒到承擔起商業效益的時候。騰訊在2016年就開始了VR計劃,推出集成了傳感器和專用屏幕的頭戴顯示設備(HMD)。去年11月,騰訊在miniStation為游戲主機發布會上宣布了自己的VR游戲生態戰略,并同時上線了VR官網。NetVios(影核)則是網易與美國Survios工作室共同創立的頂級VR游戲發行公司。官網目前展出的產品包括《怒海遠征》《西部世界》等6款產品。想要將VR轉化成實在的價值,是個漫長的過程國內基礎薄弱,起步較晚,也沒必要爭在這一時。但需要言明的是,對AR/VR技術的重視程度拔高到全新高度已是必然,原因不僅在于其迅速擴大的市場規模,或是海外巨頭們的輪番上陣,更關乎未來:Metaverse,元宇宙。

    元宇宙之前,該做什么

    在ARK報告中,有一張關于“Virtual Worlds”的圖例,上面赫然寫道:今天,虛擬世界彼此獨立,但未來它們可能會實現互操作,最終達到未來學家認為的“元宇宙”。

    這個起源于《雪崩》中的科幻概念,在2021年已經逐漸成為二級市場投資者和分析師們的必修課。被譽為“元宇宙第一股”的Roblox在3月10日直接上市紐交所,首日股價暴漲54.4%,截至今日,市值直逼400億美元,讓所有還在觀望“元宇宙是否有意義”的從業者怦然心動。Roblox CEO Dave Baszucki曾在采訪中談到了Roblox元宇宙的八個特點,分別是身份、朋友、沉浸感、低延遲、多元化、隨地、經濟系統和文明。其中“沉浸感”、“低延遲”和“隨地”,可以統一劃分到硬件區域。而無論是AR/VR還是近期熱點“腦機接口”,實際上都是在為解決這三個問題來服務。扎克伯格也在采訪中表示,如果能提供一個從根本上來說更人性化的計算平臺,創造人與人之間的自然互動,那么這就是FB長期追求的夢想。元宇宙是終極目標,在此之前,VR還有不短的路要走。首先,要解決專業化問題。游戲、視頻、社交固然重要,但只有能夠面向細分領域,從而解決具體的痛點問題(軟/硬件),才有機會獲得更大的市場認可。其次,要加快推進生態化。無論是FB、索尼、Valve、蘋果,任何巨頭想要單槍匹馬帶著VR狂奔都是不現實的。上文曾說過,在ARK報告中,VR未來的發展模型類同于智能手機,而智能手機能夠發展到如今地位,離不開市場共榮。故此,VR崛起同樣需要產業協同,芯片、ODM、軟件開發等等缺一不可,在公認的產業規則約束下,向前奮進。筆者期待著國產VR 3A游戲盡早問世。

    來源:競核

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