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  2. 專題欄目:ARVRMR虛擬現實

    為什么VR叕火了?

    奇點臨近

    VR、AR經過5年的技術沉淀,天風證券認為趨勢拐點已經顯現:VR頭盔體驗的改善,高性價比產品的不斷推出,游戲內容的不斷豐富,以及全球科技巨頭的持續投入——未來1-2年也將推出AR產品,這些都是最好的例證。

    天風證券認為2021年下半年,全球銷量或達1000萬臺,便是這個奇點的開端,VR、AR頭號世界的大門或已打開。

    為何再次提起VR?

    2015年~2016年VR大熱,成為消費電子的一個亮點,但是在實際體驗時,暈眩感、分辨率低、體積大、價格貴等缺點卻使得VR產品在后面兩年一直不瘟不火。

    時隔四年,隨著芯片、顯示技術、通訊手段、和算法等技術的不斷進步,以及Quest2產品的持續破圈,VR應用場景的加速豐富,再度成為熱門話題。

    1)近眼顯示技術突破:改善眩暈感、佩戴過重、視角度窄等問題,其中Micro-OLED與衍射光波導為重點方向。微顯示中Micro-OLED以單晶硅為基底,可靠性高,輕量化,良率高。光學中衍射光波導有較高可加工性,成本可控。其中體全息光柵波導有更好成像效果,衍射效率高,視場角寬闊。

    2)渲染計算技術突破:改善用戶沉浸度體驗,云渲染、AI與注視點技術觸發渲染計算2.0。

    3)感知交互技術突破:沉浸感進一步提升,沉浸聲場、手勢眼動追蹤、環境理解等技術共存互補,呈現相應比較優勢。其中眼動追蹤技術為終端新標配,應用場景多元,已成為SMI(蘋果收購)、Hololens V2等代表性產品的技術方案。

    多家巨頭將發布新產品,蘋果預計2022年下半年入場

    VR/AR產業鏈主要分為硬件和軟件兩部分,其中硬件主要包括芯片、傳感器、顯示器件等,軟件分為基礎軟件和應用軟件。

     

    近期新XR(VR/AR/MR)產品包括:

    1)混合現實MR:蘋果2022年預計將推出一款MR產品,為一體式設備,搭載眼球追蹤系統,Micro OLED屏幕,可能使用體全息光柵波導技術。蘋果在近眼顯示、感知交互、硬件技術等皆有布局儲備助用戶得到更優產品體驗。

    2)增強現實AR:Magic Leap預計2021下半年發布二代產品,預計尺寸小50%,重量輕20%,視場翻倍。Nreal太若科技將發售Nreal Light一體機設備,將使用戶能夠通過完全封閉的無線系統在環境中進行交互。

    3)虛擬現實VR:索尼或在2022年發布VR產品PSVR2。

    虛擬顯示行業創新應用落地滲透,大眾消費和垂直行業中應用前景廣闊

    包括文娛休閑(新型信息消費模式的新載體;約占比48%,其中游戲34%)、醫療健康(傳統醫學手段的有效補充;約15%)、工業生產(企業數字化轉型的新動能;約14%)、商貿會展(后疫情時代的未來會展新常態;約12%)、地產營銷(行業差異化競爭必由之路;約7%)、教育培訓(被動接受轉向自主,課堂體驗升級;發展中)、智慧駕駛(AR導航開啟未來駕駛新模式;發展中)、元宇宙(創造獨立于現實世界的虛擬數字第二世界;發展中)等,產業發展正逢時。

    云VR:降低性能要求、5G高帶寬低時延提升體驗

    5G時代,VR應用是排名第一的5G應用場景,5G大帶寬,低延遲的特點能在VR應用中得到完整的體現;而云VR,又是5G時代VR應用場景落地的途徑。在5G云VR場景中,運算可以向邊緣、云端遷移,從而使得終端的設計變得更加簡單與高性價比,從而推動VR走向主流;在運營商支持下,大量的潛在VR用戶將極大的激發VR內容開發商的熱情,VR內容百花齊放或可期。

    相比較2G向3G的遷移,3G向4G的遷移主要是由技術驅;而4G向5G的遷移,更多是來自于場景化的驅動。而VR恰恰提供了一個5G落地的極佳應用場景。云VR作為5G時代VR應用場景落地,走向大普及的方式,勢必將給人們的生活帶來翻天復地的變化?,F存擁有成本高、內容不夠豐富、移動性受限等用戶痛點阻礙產業發展,5G+云VR結合解決現存難題。

    云渲染降低了終端硬件性能要求,兼具輕量化和低成本化優勢,便于商業推廣;可實現終端無繩化以便于更多類型終端接入,同時還可實現多屏融合、多屏分享以及網絡化多人互動VR等功能,大幅提升用戶體驗;可將產業中的VR內容聚合起來,變離線為在線,使內容快速分發到消費者和垂直行業,并有利于保護VR內容版權。

    各廠商進場云VR,運營商助力推進云VR滲透。從具體廠商來看,提供云VR解決方案的有:華為、視博云、蘭亭數字等,此外,運營商也不斷參與云VR建設,拓展5G下業績點。目前四大基礎電信運營商全國云VR用戶已超過1000萬。

    來源:選股寶

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