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  2. 專題欄目:ARVRMR虛擬現實

    VR/AR邁入產業化發展快車道

    圖源:網絡

    去年12月,華為發布了其最新的AR開發引擎產品。根據華為官方消息,華為將于6月17日舉辦5G+AR全球線上+線下峰會,聯合全球運營商、管制機構、合作伙伴、媒體、分析師等,共促5G+AR生態繁榮。

    業內人士表示,VR/AR產業鏈較長,包括硬件、軟件、內容、應用和服務四個環節,其中硬件環節包括各種零部件和整機的創造、生產和銷售,軟件主要指各種操作系統、應用和工具軟件等,內容包括內容制造和分發兩個環節,應用則分為消費側和企業側,服務屬于支持環節,主要是云服務和通信網絡。

    事件驅動 華為5G+AR峰會召開在即

    根據華為官方消息,華為將于6月17日舉辦5G+AR全球線上+線下峰會,聯合全球運營商、管制機構、合作伙伴、媒體、分析師等,共促5G+AR生態繁榮。

    華為運營商BG首席營銷官蔡孟波將在峰會上發布 《AR洞察及應用實踐白皮書》,深圳市通信管理局局長以“加速5G+AR融合發展,打造深圳5G夢想之城”為主題發表演講。

    華為稱,隨著5G生態逐步成熟,增強現實技術(AR)與行業應用的融合正在進入爆發期。

    伴隨著5G網絡、IoT系統、大數據等新型“基礎設施”初具規模,AR行業迅猛發展,并正在深度滲透各核心場景。近期工信部發布的《“5G+工業互聯網”十個典型應用場景和五個重點行業實踐》中,就描繪了海爾利用5G、AR、AI等技術,實現了精密工業裝備的現場輔助裝配。

    華為在VR/AR領域的布局早在2016年就開始了,2016年4月華為就發布了其首款VR眼鏡“HUAWEIVR”;支持手機、電腦和CloudVR三種平臺終端的華為VR2頭顯也已于2017年上市。2018年華為開發者大會上,華為發布了通用AR引擎“華為AREngine”。

    “華為AREngine”面向所有開發者開放,開發者和第三方應用能夠通過AREngineAPI接入華為的VR體系。華為還推出一整套開發套件,推動開發者和創業公司與其一起構建AR/VR新生態。

    “AR引擎就像拉鏈一樣,連接數字和物理世界,把客觀的世界數字化,然后連接到人們的身體上”,近日,華為消費者BGAR/VR產品技術總監在技術研討會上指出,AR就是幾何智能,是未來社會的基礎能力,未來華為將攜手合作伙伴一起堅定地推進AR技術和生態的發展。

    截至2020年8月,華為AREngine已覆蓋5億部華為手機終端設備,華為AR上架應用數量達到380款,開發者注冊用戶達到1萬。

    行業前景 全球AR設備未來出貨量或達千萬部

    VR(VirtualReality)指虛擬現實,利用計算機模擬虛擬環境給用戶沉浸感,是一種創建與體驗虛擬世界的仿真系統,VR中不包含真實信息,用戶將自己的意識代入一個虛擬的世界。AR(Aug-mentReality)指增強現實,是一種將虛擬信息融合疊加在真實世界上的技術,利用計算機將文字、圖像、三維模型等信息仿真后應用到現實世界中,虛擬信息與真實信息互相補充,實現對現實世界的“增強”作用。VR和AR統稱XR。

    5G為虛擬現實的服務環節提供了基礎設施支撐。2019年是中國5G商用元年,2020年5G建設進程大幅提升,僅中國全年新建開通5G基站超60萬個。5G時代網絡主打超高速、低延時、海量連接、泛在網、低功耗,能在節省能源、降低成本的同時提高系統容量和大規模設備連接能力。5G的傳輸速度可以實現在云端完成虛擬現實交互應用所需要的渲染,幫助用戶獲得可以媲美PC級的渲染質量。

    5G網絡的鋪設結合云端和人工智能等技術的進步,為物聯網、車聯網、云游戲、云視頻等應用場景都創造了可能性,以可穿戴設備、虛擬現實、智能家居、智能醫療、車載智能終端等為代表智能硬件,在5G推動下會帶來蓬勃發展。

    近年來5G的普及能有效的提升用戶AR/VR體驗感。同時,近年來基礎硬件如芯片、傳感器、光學元件、顯示屏等的提升,也為行業發展提供了硬件基礎。

    目前全球多家科技巨頭如三星、華為、小米、Facebook等均已推出VR頭戴設備;同時頭部廠商積極拓展軟件生態,擴展VR設備用戶圈,VR生態快速成長,消費VR設備將進入快速滲透期。據市場研究公司Omdia預測,到2025年,VR活躍用戶將突破4500萬,消費類VR設備數量有望增加至4500萬臺。

    自2021年以來,HTC、惠普公司等連續推出多款VR設備,主要為針對企業客戶的商用VR設備。VR技術已逐漸在我國的安防、房地產、教育、醫療等領域普及,據IDC統計及預測,2020年我國商用VR的市場規模約為243.4億元,預計到2024年將達到921.8億元,預計年復合增長率為39.5%。

    根據IDC預測,2021年全球VR產品同比增長約為46.2%,且2020至2024年的復合增長率約為48%,,2025年全球AR設備出貨量將達到2440萬部(2020年全球VR/AR合計出貨僅584萬臺)。

    投資思路 組裝、光學、精密功能件板塊將受益

    VR/AR產業鏈較長,包括硬件、軟件、內容、應用和服務四個環節,其中硬件環節包括各種零部件和整機的創造、生產和銷售,軟件主要指各種操作系統、應用和工具軟件等,內容包括制造和分發兩個環節,應用則分為消費側和企業側,服務屬于支持環節,主要是云服務和通信網絡。

    興業證券表示,目前VR行業處于快速發展期,主流VR品牌多為互聯網品牌、游戲主機品牌和手機品牌,目前主要供應商多為手機鏈龍頭供應商,業務多為電子元件、模組和組裝相關的業務,包括歌爾股份、舜宇光學等,但不同于其他消費電子產業鏈的格局,以全志科技、瑞芯微、韋爾股份、匯頂科技等為代表的半導體企業有望在VR領域搶占國產替代先機。

    此外,AR產業鏈目前仍處于發展初期,考慮到現有的手機品牌軟硬件生態系統優勢,AR未來的龍頭品牌大概率為VR巨頭或者手機品牌,興業證券預計未來國內供應鏈也將以手機鏈為主?,F有的AR產品中,組裝、電池、軟板、光學、精密功能件板塊A股龍頭公司將受益。國內產業鏈的主要受益標的:組裝(立訊精密、歌爾股份、欣旺達),結構件(長盈精密)、電池(欣旺達、德賽電池),軟板(鵬鼎控股、東山精密)、光學(水晶光電、歌爾股份、聯創電子、韋爾股份)、玻璃(藍思科技)SOC(全志科技、瑞芯微)、屏幕(京東方A、深天馬)。

    目前,A股已有超圖軟件、巨人網絡在互動平臺表示已介入華為的AR/VR生態開發與適配。另有京東方A、水晶光電、歌爾股份、捷成股份、數碼視訊、福晶科技、潤建股份、大富科技、絲路視覺等明確表示已進行AR/VR相關技術儲備或布局。市場人士表示,VR/AR行業進入發展拐點,逐步進入產業化發展快車道。

    來源:證券之星

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